Svjetska zdravstvena organizacija uvrstila ovisnost o igrama kao bolest

- Advertisement -

Učinilo se to revidiranjem popisa dijagnoza kako bi se bolje mogao proučiti fenomen i odrediti imali svrhe tretirati ga kao bolest. I ima!

“Cilj nam je pomoći ljudima, a ne ih stigmatizirati kao bolesne”, naveo je WHO.

- OGLAS -

Ovakav potez izazvao je prosvjede gaming industrije, koja je zabrinuta da bi se igranje računalnih igara moglo shvatiti kao ponašanje koje zahtijeva liječenje. Prema standardima SZO-a, ovisnost o računalnim igrama postoji ako traje najmanje godinu dana i znatno ugrožava sposobnost igrača da funkcionira u školi, na poslu ili u obitelji i među prijateljima.

- OGLAS -

Isto tako, duhanska industrija borila se protiv klasifikacije cigareta kao smrtonosnih, ali uz brojne dokaze koji to potvrđuju, morala je utihnuti. Tako će s vremenom utihnuti i gaming industrija, koja već poduže vrijeme na tržište izbacuje naslove koji doslovno potiču što dulje i konstantnije igranje kako bi se napredovalo u igri.

Zato se sve manje nudi “single player”, ili je jako skroman, a sve više “multiplayer”, koji nudi daleko više mogućnosti i zabave. Ali i troši vrijeme pa samim time utječe na ponašanje pojedinca do mjere da ne spava, ne jede, ne kreće se, ne vodi računa o sebi u globalu. Upravo to objašnjavaju i liječnici kao John Jiao.

“Treba biti jasan, ovisnost o video igrama nije vezana uz vrijeme koje se provede uz njih, već kad video igre postanu prioritet pa se zbog njih počne zanemarivati zdravlje, higijena, odnosi s ljudima, financije… Igranje samo po sebi nije poremećaj, poremećaj je ukoliko one postanu životni prioritet”, naglasio je Jiao.

Ima smisla to što priča i WHO se tako postavlja, na čemu bi buduće generacije, ali i pripadnici postojeće s problemom ili naznakama problema, svakako trebali biti zahvalni.

- OGLAS -

Pročitajte još

NAJNOVIJEFACE.BA